Los complementos de videojuegos corren el riesgo de convertir a una generación de niños en adictos al juego, advirtió una organización sin fines de lucro de salud pública.
Por New York Post
Algunos juegos permiten a los jugadores usar dinero virtual y real para comprar “cajas de botín” que contienen premios aleatorios.
Los premios pueden cambiar la apariencia en el juego de un usuario o aumentar el juego. Algunos premios se pueden apostar por otros más valiosos, o incluso se pueden vender por dinero real en un intercambio en línea.
Un informe de la Royal Society for Public Health quiere que los juegos para menores de 18 años estén libres de apuestas y que algunos complementos se clasifiquen como apuestas.
Nueve de cada 10 adolescentes de 13 a 17 años en los Estados Unidos dicen que juegan videojuegos en una computadora, consola de juegos o teléfono celular, según el Centro de Investigación Pew.
El mercado global de cajas de botín tiene un valor estimado de $ 26,076,400,000, según la Royal Society for Public Health.
El informe advierte: “La falta de definición de los límites entre una actividad realizada por la gran mayoría de los jóvenes y el juego también genera preocupación de que pueda convertirse en una característica normal de sus vidas”.
La jefa de RSPH, Shirley Cramer, agregó: “Esta es un área de bienestar donde hay mucho en juego pero donde un enfoque de salud pública puede evitar que el costo de los daños del juego se transmita a las generaciones futuras”.
La Clínica Nacional de Juego de Problemas en el Reino Unido incluso amplió su atención a los niños este año.