Meta apuesta por el móvil para relanzar su mundo virtual Horizon Worlds

Meta apuesta por el móvil para relanzar su mundo virtual Horizon Worlds

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Horizon Worlds, que nació como una experiencia profundamente ligada a los cascos Quest, empieza ahora una nueva etapa con un protagonista mucho más familiar para todos: el smartphone. Y detrás de este movimiento hay una lógica bastante clara, porque el móvil sigue siendo el lugar donde están la mayoría de los usuarios.

Un giro silencioso en la estrategia del metaverso

Meta ha decidido separar de forma explícita Horizon Worlds de su plataforma de realidad virtual Quest. A partir de ahora, el desarrollo del mundo virtual de la compañía se orientará principalmente hacia dispositivos móviles, lo que supone un cambio relevante respecto a la idea original con la que se presentó el proyecto.





Horizon Worlds se vendía como una pieza clave del metaverso, una especie de plaza digital en la que las personas podían reunirse, jugar o crear experiencias dentro de entornos completamente inmersivos en juegos como megafire. Con el tiempo, sin embargo, la adopción de la realidad virtual avanzó más lento de lo esperado, por lo que Meta comenzó a mirar hacia un escenario mucho más amplio.

El móvil como campo de batalla

El cambio también tiene que ver con la competencia. Plataformas como Roblox o Fortnite llevan años demostrando que los mundos sociales digitales pueden atraer a millones de usuarios cuando el acceso es sencillo y rápido.

Meta parece haber tomado nota. Si Horizon Worlds quiere crecer, necesita aparecer en el lugar donde ya pasan tiempo los jugadores y creadores. En otras palabras, en el teléfono que todos llevan en el bolsillo. Desde la compañía explican que apostar por el móvil abre la puerta a un mercado mucho mayor.

La realidad virtual no desaparece, pero cambia de papel

Que Horizon Worlds se oriente al móvil no significa que Meta abandone la realidad virtual. La empresa mantiene su plan de seguir desarrollando hardware y ya habla de futuras generaciones de visores Quest.

Lo que sí cambia es el enfoque del software. En lugar de concentrar tantos recursos en crear experiencias propias para VR, Meta parece apostar más por apoyar a desarrolladores externos que construyan contenido dentro del ecosistema.

La explicación está en un dato bastante revelador. Según la propia compañía, la mayor parte del tiempo que los usuarios pasan con los visores de realidad virtual ocurre en aplicaciones de terceros. Dicho de otra manera, los usuarios dedican más tiempo a explorar herramientas, juegos o incluso a buscar información específica como números de la ruleta en orden dentro de entornos interactivos que a consumir los proyectos internos desarrollados por Meta.

La inteligencia artificial entra en escena

Mientras este cambio estratégico toma forma, otro elemento comienza a ganar protagonismo dentro de la visión de Meta. Se trata de la inteligencia artificial, una tecnología que Mark Zuckerberg ha mencionado en varias ocasiones como uno de los próximos motores de las experiencias sociales en internet.

La idea gira alrededor de contenidos generados o modificados mediante inteligencia artificial que luego pueden compartirse dentro de redes y plataformas digitales. Dentro de ese contexto, Horizon Worlds podría funcionar como un espacio tridimensional donde esas experiencias cobren forma y se vuelvan más interactivas.

Al final, más que abandonar el metaverso, Meta parece estar reformulando cómo quiere que funcione. Y en ese rediseño, la realidad virtual ya no es el único camino. El teléfono, con su enorme base de usuarios, ahora se perfila como la vía más rápida para que esos mundos digitales encuentren realmente a su público.