
La PlayStation 5 siempre fue un PC. Sony nunca lo dijo, pero un ingeniero de seguridad lo demostró. Andy Nguyen, conocido en la comunidad de modding como TheFlow, instaló Linux de manera funcional en una PS5 y la usó para correr juegos de Steam a 60 fotogramas por segundo. El experimento quedó documentado en video y los números no dejan lugar a dudas.
Por: La Opinión
GTA V Enhanced Edition corrió a 1440p con ray tracing activado y sin caídas significativas de rendimiento. No fue un truco de laboratorio con condiciones ideales. Fue una PS5 doméstica haciendo lo que Sony dice que no puede hacer.
Por qué la PS5 siempre fue un PC disfrazado
La consola está construida sobre arquitectura x86-64, la misma base que usan los procesadores de Intel y AMD en cualquier computadora convencional. Bajo la carcasa hay un procesador de ocho núcleos Zen 2 a 3.5 GHz y una GPU RDNA 2 capaz de llegar a los 2.23 GHz.
Lo que separaba a la PS5 de un PC no era el hardware. Era el software. Sony instala un hipervisor, una capa de control que impide ejecutar código no autorizado y mantiene todo dentro de su ecosistema cerrado. Nguyen encontró vulnerabilidades en firmwares entre las versiones 3.xx y 4.xx, creó un exploit para eliminar ese hipervisor y abrió la puerta a instalar Ubuntu.
Una vez dentro, la consola arranca como cualquier PC con Linux. Y desde ahí, todo cambia.
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